『海猿』原作者がnoteで暴露した映画版の裏話とは?漫画と映像のギャップについて考える

去年放送されたテレビドラマ『セクシー田中さん』(日本テレビ系)の原作者、芦原妃名子さん(享年50)が急逝したことで、ネット上で漫画を原作にした映像作品に関する議論が広がっています。その中で、『海猿』の作者である佐藤氏は2日、自身のnoteで芦原さんの訃報に触れ、「漫画を原作とした映像化に関するトラブルということで、多くの人が私の名前を思い出してくれたようです」と述べました。

目次

  • 1: 「原作者?しゃべんなきゃダメ!?」
  • 2: 佐藤秀峰さんの裏話を暴露へのネットの反応
  • 3: 原作と映像の間に生じるギャップやトラブル

「原作者?しゃべんなきゃダメ!?」

佐藤氏いわく「一度、映画の撮影を見学に行きました。たくさんのスタッフが働いていました。プロデューサーが主演俳優を紹介すると言うので挨拶に行きました。撮影前だったらしく、その俳優はピリピリしていました。プロデューサーが話しかけると「原作者?しゃべんなきゃダメ!?」と吐き捨てました。嫌なヤツだと思いました」

佐藤秀峰さんの裏話を暴露へのネットの反応

「海猿」の原作者である佐藤秀峰さんが、自身のnoteで映画版の裏話を暴露したことについて、ネットの反応は様々です。以下に、いくつかのコメントを列挙します。

  • 佐藤さんの気持ちも分かるけど、映像化は映像化で別物として楽しんでるから、原作との違いは気にならないな。伊藤英明さんも演技上手いし、海猿シリーズは好きだった。
  • 原作者の権利や意見を無視するのは許せない。映像化するなら原作に忠実にやってほしい。佐藤さんのnoteを読んで、海猿の映画は二度と見ないと思った。
  • 佐藤さんがnoteで暴露したことは、映画業界の闇を暴いてくれたと思う。映像化するときは、原作者と映像制作側のコミュニケーションが大事だと思う。佐藤さんには敬意を表したい。
  • 佐藤さんは、海猿の映画がヒットしたおかげで、漫画も売れたんだろう。それなのに、文句ばかり言って、感謝の気持ちがないのか。伊藤英明さんも、撮影前に邪魔されたらイライラするのは当然だと思う。
  • 佐藤さんのnoteを読んで、海猿の映画を見直したくなった。原作と映像は別物として楽しめると思う。伊藤英明さんの肉体美や演技力にも惹かれる。海猿シリーズは名作だと思う。

原作と映像の間に生じるギャップやトラブル

漫画家の芦原妃名子さんが1月29日に亡くなられたことは、漫画ファンや映像ファンにとって大きな衝撃と悲しみでした。芦原さんは「セクシー田中さん」などの人気作品の原作者であり、昨年は日本テレビ系でドラマ化されました。しかし、ドラマ化に際して、芦原さんは原作とのギャップやトラブルに苦しんでいたことが、後になって明らかになりました。芦原さんの遺志を尊重し、漫画を原作にした映像化作品のあり方について考える必要があると思います。

漫画と映像は異なるメディアです。漫画は作者の個性や表現力が強く反映される一方、映像は多くのスタッフやキャストが関わる共同作業です。そのため、原作と映像の間には必ずギャップが生じます。ギャップは、時には新たな魅力や感動を生み出すこともありますが、時には原作のファンや作者を失望させることもあります。ギャップがトラブルに発展する原因は、主に以下の3つだと考えます。

  • 原作の理解不足:映像化する際に、原作のストーリーやキャラクター、テーマやメッセージを十分に理解せず、勝手に変更したり、無視したりすることです。これは、原作の魅力や意味を損なうだけでなく、原作のファンや作者に対する敬意の欠如とも受け取られます。
  • 原作の尊重過剰:映像化する際に、原作に忠実にしすぎて、映像としての工夫や創造性を欠くことです。これは、原作のファンや作者には喜ばれるかもしれませんが、映像としての魅力や感動を生み出せない場合があります。また、原作にない部分を補完したり、映像としての表現方法を工夫したりすることも、原作のファンや作者にとっては不快に感じられる場合があります。
  • 原作と映像のコミュニケーション不足:映像化する際に、原作のファンや作者と映像のスタッフやキャストとの間に、十分なコミュニケーションがとれないことです。これは、原作と映像のギャップやトラブルを事前に防ぐことができないだけでなく、事後にも納得や理解を得ることができない場合があります。

では、これらの原因を解決するために、どのような提案ができるでしょうか。私は、以下の3つの提案をします。

  • 原作の理解を深める:映像化する際には、原作を丁寧に読み込み、ストーリーやキャラクター、テーマやメッセージを正しく理解することが大切です。また、原作のファンや作者の意見や感想も参考にすることが重要です。原作の理解を深めることで、映像化する際に必要な変更や追加、削除などを適切に判断できます。
  • 原作を尊重しつつ映像として工夫する:映像化する際には、原作に忠実であることも大切ですが、それだけでは映像としての魅力や感動を生み出せない場合があります。映像は漫画とは異なるメディアであり、映像としての表現方法や技術を活かすことが必要です。原作を尊重しつつ、映像として工夫することで、原作のファンや作者だけでなく、映像のファンやスタッフやキャストにも満足してもらえる作品になります。
  • 原作と映像のコミュニケーションを密にする:映像化する際には、原作のファンや作者と映像のスタッフやキャストとの間に、密なコミュニケーションをとることが不可欠です。映像化する前には、原作のファンや作者に映像化の意図や方針、プロットや脚本などを説明し、許諾や承認を得ることが必要です。映像化する途中には、原作のファンや作者に映像化の進捗や変更点などを報告し、意見やアドバイスを求めることが必要です。映像化した後には、原作のファンや作者に映像化の成果や感想などを聞き、感謝や謝罪を伝えることが必要です。原作と映像のコミュニケーションを密にすることで、原作と映像のギャップやトラブルを事前に防ぐことができるだけでなく、事後にも納得や理解を得ることができる場合があります。

まとめ

佐藤秀峰さんのnoteで暴露した映画版の裏話について考えました。漫画と映像は異なるメディアであり、原作と映像の間にはギャップが生じます。ギャップがトラブルに発展する原因は、原作の理解不足、原作の尊重過剰、原作と映像のコミュニケーション不足だと思います。これらの原因を解決するために、原作の理解を深めること、原作を尊重しつつ映像として工夫すること、原作と映像のコミュニケーションを密にすることの3つの提案をしました。原作と映像の間には、相互の尊重とコミュニケーションが必要です。 芦原さんのご冥福をお祈りします。

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